
Year Zero

Timothée
Ne présentant aucune qualité particulière je me consacre au rôle de chef de projet visant à aider mes collègues du mieux possible facilitant ainsi l’entraide la communication et la cohésion qui sont des principes fondamentaux pour un projet de groupe. Toutefois je joue de la guitare et vais donc utiliser mes capacités musicales pour m’occuper de tout ce qui est en rapport au son dans le jeu, c’est-à-dire créer une ambiance propre à Year Zero et touchante pour le joueur avec des musiques adaptées, au ton futuriste mais aussi à la tension que crée ce genre de jeu tout du long d’une partie. Dans le cadre de l’apprentissage du C# à EPITA, pouvoir l’appliquer dans un cadre concret de ce jeu dans les sujets me permet de l’approfondir et de découvrir des sujets plus complexes.
En effet avec Nicola et Axel nous allons devoir coder des intelligences artificielles suffisamment performantes pour qu’elles puissent donner de la difficulté au joueur seul sans trop le surpasser. Pour finir, une fois le jeu fonctionnel dans sa partie multijoueur, avec Nicola nous devrons scénariser des parties pour en faire une aventure solo qui paraîtrait minimaliste par rapport au éditions professionnelles de ce genre, mais permettra tout de même d’exprimer l’univers propre Year Zero développé par les efforts de tout le groupe.