
Year Zero

Nicola
Étant un grand consommateur de jeux de stratégie en temps réels(RTS) je me suis dédié aux mécaniques de jeu et de l’IA afin que notre jeu soit agréable à jouer et équilibré. Un RTS demande souvent d’effectuer plusieurs actions à la fois, permettre aux joueurs d’ordonner à ses bâtiments ou unités de réaliser plusieurs tâches les unes à la suite des autres, rapidement, est un élément clé du gameplay d’un jeu de stratégie. Réfléchir au fonctionnement des mécaniques du jeu et les transcrire en algorithme puis en C# est enrichissant et pousse notre équipe à une entraide constante et à des débats sur les limites de cette automatisation entre Axel, Timothée et moi.
M’occupant également de la campagne et de l’histoire de notre jeu, je vais devoir travailler main dans la main avec Enguerrand et Timothée afin de fournir une certaine cohérence avec les musiques, les thèmes et les designs. Notre objectif est de donner une âme et une atmosphère unique à notre jeu afin d’offrir une expérience unique aux joueurs, de les impliquer dans leur session de jeu, et de les pousser à toujours viser la victoire.