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Enguerrand

Possédant avant tout des qualités de travail graphique, mon travail dans le projet Year Zero sera particulièrement porté sur l’aspect graphique du jeu. Je suis chargé de la totalité de la modélisation 3D en ce qui concerne les modèles 3D des unités et ceux des bâtiments. Aidé par Axel, je devrai également m’occuper d’habiller les interfaces du jeu notamment les menus, les boutons, l’interface dans une partie etc. Le tout afin de créer une ambiance futuriste, spatiale, avec bien évidemment les couleurs qui s’y rapportent.

 

Le même travail sera effectué en parallèle sur les menus de "lobby" multijoueur. Je serai aussi chargé d’un point de vu de la programmation, de tout le système de combat de notre jeu, aidé cette fois-ci de Nicola. Il s’agira alors de faire interagir les unités entre elles, de sorte que le combat soit vivant et dynamique. Un aspect qui allie programmation et graphisme est la génération dynamique des environnements, de la carte du jeu. Voulant intégrer un système de génération aléatoire de carte pour que le joueur ne se lasse pas de rejouer une partie de Year Zero, je serai chargé également de développer un tel système.

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