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Présentation

Year Zero est un jeu de stratégie se déroulant dans l'espace et dans lequel plusieurs équipes s'affrontent pour la suprématie de l'univers. On y contrôle des bâtiments qui produisent des unités sur une carte aux limites fixées.
Le moteur de jeu unitisé pour le développer est Unity et le langage utilisé est le CSharp (C#).
La direction artistique sera fantaisiste et non réaliste afin de donner un ton sombre mais non choquant. L'objectif étant de rendre le jeu tout public. L'aspect cartoon a été préféré au réalisme afin de rendre l'ambiance du jeu assez légère mais sans perdre l'aspect stratégie. Cependant nous avons tenu a garder un certains degré de réalisme afin de garder un côté dramatique au vu de l'histoire du jeu.
D'un point de vue sonore le jeu sera assez épique avec de grand thèmes entraînant. Mais il va aussi jongler avec des thème plus calme et mélancolique pour rappeler la condition désespérée de l'humanité. L'aspect épique étant purement ludique et l'aspect dramatique servant a renforcer les intentions du scénario.

Year Zero est un jeu vidéo développé dans le cadre d'un projet d'année, ayant lieu lors de la première année de classe préparatoire intégrée à l'école EPITA : Ecole Pour l'Informatique et les Techniques Avancées. Ainsi, c'est par groupe de 4 que pendant un semestre, les étudiants vont devoir travailler ensemble, découvrir et utiliser les outils nécessaire à la création d'un jeu vidéo.

Les sujets sont libres mais soumis à validation par le biais d'un cahier des charges à fournir au début du projet.

Nous avons fait le choix d'un genre de jeu ambitieux, conscient de la difficulté à laquelle nous pourrions être confrontés mais, c'était aussi pour nous le lieu d'un défi personnel pour monter en compétence dans les domaines que nécessite la création vidéo-ludique.

Ainsi nous explorons divers domaines, passant de la programmation, coeur du jeu, au graphisme qui en est le corps, et par le son qui va placer une ambiance.

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